كأس العالم للرياضات الإلكترونية... من "هجوم العمالقة" إلى الشانزليزيهhttps://www.majalla.com/node/332674/%D8%B9%D9%84%D9%88%D9%85-%D9%88%D8%AA%D9%83%D9%86%D9%88%D9%84%D9%88%D8%AC%D9%8A%D8%A7/%D9%83%D8%A3%D8%B3-%D8%A7%D9%84%D8%B9%D8%A7%D9%84%D9%85-%D9%84%D9%84%D8%B1%D9%8A%D8%A7%D8%B6%D8%A7%D8%AA-%D8%A7%D9%84%D8%A5%D9%84%D9%83%D8%AA%D8%B1%D9%88%D9%86%D9%8A%D8%A9-%D9%85%D9%86-%D9%87%D8%AC%D9%88%D9%85-%D8%A7%D9%84%D8%B9%D9%85%D8%A7%D9%84%D9%82%D8%A9-%D8%A5%D9%84%D9%89-%D8%A7%D9%84%D8%B4%D8%A7%D9%86%D8%B2%D9%84%D9%8A%D8%B2%D9%8A%D9%87
لم تعد الرياضات الإلكترونية تكتفي بمساحة المنافسة داخل الألعاب، إذ تتجه بطولات هذا القطاع إلى بناء تجارب تتجاوز شاشة الحاسوب والمنصات الرقمية، لتجمع اللاعبين والجماهير وصناع المحتوى ونجوم الرياضات التقليدية في مساحة واحدة. وفي باريس، تبدو هذه التحولات واضحة مع استضافة العاصمة الفرنسية النسخة الدولية لهذه السنة من كأس العالم للرياضات الإلكترونية.
ومن مركز "باريس إكسبو بورت دي فرساي"، انتقلت تجربة البطولة التي انطلقت من السعودية إلى أوروبا، في خطوة توسّع نطاق الحدث وتمنحه بعدا جماهيريا وثقافيا يتجاوز المنافسات نفسها. استمرت نسخة 2026 من 6 يوليو/تموز إلى 23 أغسطس/آب، بمشاركة أكثر من 2000 لاعب يمثلون 200 نادٍ من أكثر من 100 دولة، في 25 بطولة تضم 24 لعبة عالمية.
جوائز تتجاوز 70 مليون دولار
يعكس نمو البطولة أيضا حجم الاستثمار المتزايد في الرياضات الإلكترونية، خصوصا من خلال قيمة الجوائز. فبعد أن تجاوز مجموع جوائز كأس العالم للرياضات الإلكترونية 45 مليون دولار في 2023، ارتفع إلى أكثر من 60 مليون دولار في 2024، ثم تجاوز 70 مليون دولار في 2025، ليصل في نسخة 2026 إلى 75 مليون دولار.
ولي العهد السعودي الأمير محمد بن سلمان خلال استقباله من رئيس "فيفا" جياني إنفانتينو والمهاجم البرتغالي كريستيانو رونالدو في حفل إطلاق كأس العالم للرياضات الإلكترونية في الرياض، في 23 أكتوبر 2023
وارتفع إجمالي الجوائز بنسبة 34 في المئة في 2024 مقارنة بالنسخة السابقة، ثم بنسبة 16.7 في المئة في 2025، وبنسبة 7 في المئة في 2026.
حلّ فريق فالكونز السعودي وصيفا في بطولة الأندية بعد لقبه في 2025، وتُوّج الثنائي ماليبوكا وفيكتوريونا بلقب "فورتنايت"، فيما ظفر فريق بايشا غيمينغ بلقب "كروس فاير" بفوزه على تيم ليكويد بنتيجة 3-0
ولم يقتصر النمو على إجمالي الجوائز، إذ ارتفعت قيمة جوائز بطولة الأندية من 16 مليون دولار في 2023 إلى 20 مليوناً في 2024، ثم 26 مليوناً في 2025، وصولاً إلى 30 مليون دولار في 2026. كما ارتفعت جائزة النادي المتوج بالمركز الأول من 5 ملايين دولار في 2023 إلى 7 ملايين دولار في النسخ الثلاث التالية.
وتزامن هذا التطور المالي مع اتساع نطاق المنافسات، فعدد البطولات ارتفع من 16 بطولة في 2023 إلى 20 بطولة في 2024 ثم 26 في 2025، قبل أن يبلغ 25 بطولة في 2026، فيما تغير عدد الألعاب من 13 إلى 19 ثم 25، ليستقر عند 24 لعبة في النسخة الحالية.
إنجازات بارزة في نسخة 2026
وشهدت النسخة الحالية تتويجات وإنجازات لافتة، إذ حلّ فريق فالكونز السعودي في المركز الثاني في بطولة الأندية، بعدما توّج بلقب النسخة الماضية في 2025، ليواصل حضوره بين أبرز أندية الرياضات الإلكترونية عالميا.
انتقلت البطولة من السعودية إلى أوروبا في خطوة وسّعت نطاقها ومنحتها بعدا جماهيريا وثقافيا يتجاوز المنافسات، فاستمرت نسخة 2026 بمشاركة أكثر من ألفي لاعب من أكثر من مئة دولة، في 25 بطولة تضم 24 لعبة عالمية
وفي منافسات فورتنايت، تُوّج الثنائي ماليبوكا وفيكتوريونا باللقب ضمن بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026، ليحصدا اللقب العالمي ويحققا إنجازاً جديدا.
كما تُوّج فريق بايشا غيمينغ بلقب "كروس فاير"، بعد تفوقه على تيم ليكويد بنتيجة 3-0، ليحصد اللقب العالمي ويعوّض وصافة النسخة الماضية.
المهرجان يضع الجمهور في قلب المنافسة
إلى جانب المباريات، تقدم البطولة في باريس تجربة جماهيرية تستهدف تحويل المتابعة إلى مشاركة فعلية. ويشكل مهرجان كأس العالم للرياضات الإلكترونية المساحة الأبرز لهذه التجربة، من خلال مناطق اللعب المفتوحة، وتحديات الأندية، ولقاءات صناع المحتوى، والمهام التفاعلية عبر منصة "إي دبليو سي بلاي".
ينافس لاعب الرياضات الإلكترونية الكوري لي هيوك-كيو الملقّب بـ"دامبي" من فريق "نونغشيم ريدفورس" في لعبة "فالورانت" ضد فريق "100 ثيفز" خلال كأس العالم للرياضات الإلكترونية في مركز باريس إكسبو بورت دو فرساي في باريس، في 11 يوليو 2026
عندما يلتقي نجوم الرياضات الإلكترونية والرياضات التقليدية
أضاف حضور نجوم الرياضات التقليدية بعدا آخر للبطولة. ففي فعاليات "ليغ أوف ليجيندز"، شارك اللاعب الشهير لي سانغ-هيوك "فيكر" في مباراة استعراضية، بينما خاض لاعب نادي الهلال لكرة القدم كريم بنزيمة مباراة استعراضية في "إي إيه إف سي 26"، إلى جانب حضوره فعاليات المهرجان ولقاء الجماهير.
كما انضم نجم التنس نِك كيرغيوس إلى فعاليات البطولة، والتقى مجتمع الألعاب قبل متابعة نهائيات "كول أوف ديوتي: بلاك أوبس 7".
امتدت أجواء البطولة من تجربة مستوحاة من "هجوم العمالقة" إلى مهرجان تفاعلي في الشانزليزيه، بجانب حضور نجوم الرياضة التقليدية مثل لاعب الهلال كريم بنزيمة ونجم التنس نِك كيرغيوس
هذه المشاركات تعكس مساحة التداخل المتزايدة بين الرياضات الإلكترونية والرياضات التقليدية، حيث لم يعد اللاعبون والمشاهير ضيوفاً على حدث منفصل عن عالم الرياضة، بل جزءاً من تجربة تجمع أشكالاً مختلفة من المنافسة والجمهور.
الأندية تتحول إلى نقطة لقاء مع المشجعين
ولتعزيز العلاقة بين الأندية وجماهيرها، شهد الأسبوع الثالث من البطولة إطلاق مقرات لأندية دولية، أتاحت للمشجعين الاقتراب من فرقهم ولاعبيهم من خلال أنشطة وتحديات ولقاءات مباشرة.
وقدم "تيم فالكونز" تجربة مستوحاة من "إي إيه إف سي 26"، بينما جمع مقر "تيم ليكويد" بين أنشطة اللعبة وسباقات الزمن في "تراكمانيا" ومناطق اللعب المفتوحة، كما نظم "جنتل ميتس" جلسات حوارية وتحديات في "فالورانت"، في حين شارك "تي ون" و"جي تو إسبورتس" في مسابقات وأنشطة تفاعلية مرتبطة بالألعاب.
يلتقط المنتخب الوطني الفرنسي للرياضات الإلكترونية، ومدرّبه بوراكيم الملقّب بـ"يلوستار" صورة أمام قوس النصر خلال فعالية لكأس العالم للرياضات الإلكترونية في باريس في 2 أغسطس 2026
وتتغير هذه المقرات وفق جدول المنافسات، بما يتيح لعدد أكبر من الأندية الوصول إلى جماهيرها خلال فترة البطولة.
من "هجوم العمالقة" إلى الشانزليزيه
ولم تتوقف التجربة عند الألعاب والرياضات، بل امتدت إلى الثقافة الشعبية. ففي دار المانجا، أتاحت تجربة مستوحاة من "هجوم العمالقة"، أقيمت بالشراكة مع "سوني" للزوار، التفاعل مع أجواء السلسلة عبر تقنيات الإسقاط والعروض الضوئية والشاشات الرقمية.
أما خارج موقع البطولة، فوصلت أجواء الرياضات الإلكترونية إلى شارع الشانزليزيه، الذي استضاف مهرجاناً مفتوحاً جمع المنافسات والعروض والأنشطة التفاعلية.
وشاركت فرق ولاعبون ومشاهير وصناع محتوى في منافسات "روكيت ليغ" و"تراكمانيا" و"إي إيه إف سي 26"، بالتزامن مع قرية تفاعلية للألعاب ضمت أنشطة وحوارات ولقاءات مع المجتمع المهتم بهذا القطاع.
تجربة تتجاوز حدود اللعبة
تكشف نسخة باريس أن كأس العالم للرياضات الإلكترونية لم يعد حدثاً يرتبط بالمنافسة وحدها، بل باتت التجربة المحيطة به جزءا أساسيا من صورته. فالجمهور يستطيع الانتقال بين مشاهدة المباريات، والمشاركة في الألعاب، ولقاء اللاعبين وصناع المحتوى، والتعرف على الأندية، وحتى التفاعل مع عوالم مستوحاة من الثقافة الشعبية.
الأسبوع الخامس في كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026 يحسم ألقاب ثلاث بطولات ويشعل المنافسة على صدارة الأندية
ومن الرياض إلى باريس، تأخذ البطولة خطوة جديدة في مسارها الدولي، محاولةً تحويل الرياضات الإلكترونية من نشاط يُتابع عبر الشاشة إلى تجربة جماهيرية متكاملة تُعاش في الملاعب والشوارع والمساحات الترفيهية، وتجمع المنافسة بالألعاب والثقافة الشعبية والتفاعل المجتمعي